Entrepreneur, artiste et creative technologist basé à Genève. Inspiré par le besoin d'exploration, il a formé l'équipe.
Melvile DanaletMelv
Ingénieur du son, creative technologist et artiste basé à Genève. Il est le concepteur du prototype V0 de notre Sonic AR.
Balthazar Bujard2B
Ingénieur à l'IRCAM, artiste et creative technologist basé entre Paris et Genève. Ses recherches portent sur le développement de l'IA appliquée aux pratiques artistiques.
Sébastien PhillipeArka
Informaticien spécialisé en cybersécurité basé à Genève. Ses recherches portent sur la sécurité d'entreprises.
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Spatialisation sonore
Technologie créative
Scan 3D & Photogrammétrie
Production audiovisuelle
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Spatialisation Sonore
La spatialisation sonore consiste à assigner un son à une position précise dans l'espace. Un auditeur en mouvement entend des choses différentes selon où il se trouve — sans interface, juste en se déplaçant.
C'est la technologie que nous développons, au service d'une seule intention : l'immersion. Elle peut fonctionner via un réseau de casques synchronisés ou de haut-parleurs directionnels, en individuel comme en collectif, dans des espaces de toutes natures.
Les possibilités sont aussi vastes que les espaces dans lesquels on l'applique. Pour commencer à les imaginer, nous avons réuni quelques études de cas.
Imaginez entrer dans une galerie sans audioguide, sans application à télécharger, sans rien à tenir en main. Vous portez simplement un casque synchronisé avec l'espace. Dès que vous vous approchez d'une œuvre, sa voix vous parle — l'histoire de sa création, le contexte de l'époque, les intentions de l'artiste.
Notre système mappe chaque élément exposé à une position précise dans l'espace. La spatialisation sonore crée une zone d'écoute autour de chaque œuvre : le son monte doucement à mesure que vous avancez, et s'efface naturellement quand vous vous en éloignez. Deux visiteurs côte à côte peuvent vivre des expériences différentes selon leur position exacte et l'angle de leur regard.
Au-delà de l'information contextuelle, le système ouvre un espace artistique. Une installation peut déclencher une composition musicale générée en temps réel selon le nombre de personnes présentes. Une sculpture peut être entourée d'un champ sonore tridimensionnel qui change selon la direction d'où on l'observe. Un couloir de transition peut diffuser un son de passage, une respiration collective de l'espace.
Le commissaire d'exposition dispose d'une interface de mapping simple : il positionne chaque source sonore sur un plan numérique du lieu, charge les contenus audio, et calibre les zones d'activation. La configuration se fait sans intervention technique lourde, et peut être modifiée entre deux expositions en quelques minutes.
Le visiteur explore et s'arrête devant chaque œuvre
— Étude de cas 02
Immobilier& Airbnb
La visite guidée d'un bien immobilier repose encore largement sur la présence physique d'un agent qui parle pendant que l'acheteur regarde ailleurs. Notre système renverse ce rapport : c'est l'espace lui-même qui prend la parole, précisément au moment où le visiteur entre dans chaque pièce.
Chaque zone du bien — salon, cuisine, chambre, terrasse — est associée à un contenu audio spatialisé. En entrant dans la cuisine, le visiteur entend les arguments de vente de cet espace spécifique : l'orientation lumineuse, les équipements inclus, le potentiel de rénovation. En s'approchant de la fenêtre du salon, une ambiance sonore douce illustre la vue et le quartier.
Pour les locations Airbnb, le système transforme l'accueil. À leur arrivée, les locataires reçoivent un casque qui leur explique en se déplaçant dans l'appartement : où se trouve le boîtier WiFi et comment s'y connecter, le fonctionnement du système de chauffage, les consignes de tri des déchets, les commerces de proximité avec ambiances sonores de quartier.
L'agent ou le propriétaire configure les contenus une seule fois via une interface web. La mise à jour d'une information — nouveau code WiFi, changement de règlement — se fait en quelques secondes depuis n'importe quel appareil.
Emménager dans un nouvel appartement peut être déstabilisant, en particulier pour des personnes âgées, en situation de handicap, ou arrivant dans un pays étranger. Notre système transforme le logement en guide bienveillant et patient, disponible à toute heure, sans jugement.
La boîte WiFi, par exemple : en s'en approchant, la personne entend une voix douce expliquer comment se connecter, quel réseau choisir, que faire en cas de problème. Le tableau de disjoncteurs explique chaque interrupteur dès qu'on s'en approche. La cuisine indique le tri des déchets selon l'endroit où on s'arrête devant les poubelles.
À une autre échelle, le système peut accompagner la découverte du quartier. En sortant de l'immeuble, une légère mélodie d'ambiance s'active, accompagnée d'informations sur les commerces proches, les horaires du marché du vendredi, la fête de quartier du mois prochain. La musique change selon la direction prise : vers le parc, une ambiance plus verte et apaisante ; vers les commerces, une ambiance plus animée.
Ce dispositif s'inscrit dans une logique de care technologique — non pas remplacer le lien humain, mais offrir une présence sonore rassurante qui aide à s'orienter, à comprendre, à se sentir chez soi. Les contenus sont configurés par les travailleurs sociaux ou les propriétaires via une interface simple, et peuvent être mis à jour à distance en temps réel.
Le laser game existe depuis des décennies. La mécanique est connue, les sensations aussi. Notre système lui ajoute une dimension que personne n'a encore explorée : le son comme information spatiale en temps réel.
Chaque pistolet est connecté à notre système de localisation. Dès qu'un tir est effectué, le son du projectile est généré depuis la position exacte du tireur, et voyage à travers le réseau de haut-parleurs directionnels jusqu'à la position d'impact — ou de passage. Un tir qui frôle l'oreille gauche crée un sifflement depuis la gauche. Une rafale d'un tireur embusqué à l'étage produit un son venant du haut. L'impact dans une structure métallique sonne différemment d'un impact sur une cloison souple.
Le résultat est une immersion sonore sans précédent dans ce type d'environnement. Les joueurs cessent de simplement regarder pour éviter les tirs — ils écoutent l'espace. Le son devient tactique. Un bon oreille peut détecter un ennemi avant de le voir. Un angle de tir peut être deviné au son de la trajectoire.
Les configurations sont infinies : tirs en écho dans une grotte, ambiance sous-marine, espace sci-fi avec sons de plasma, mode horreur avec sons environnementaux évolutifs selon la tension du jeu. Chaque scénario peut avoir sa propre identité sonore spatiale, reconfigurable depuis une interface centrale.
Trajectoires sonores de tirs — chaque balle voyage du tireur à l'impact avec spatialisation
— Étude de cas 05
Formation &Management
L'onboarding d'un nouvel employé est souvent une accumulation de documents PDF, de réunions d'information, et d'une visite rapide des locaux avec quelqu'un qui répond à ses propres appels pendant qu'il parle. Notre système propose une alternative radicalement plus efficace et plus humaine.
Un employé expérimenté peut enregistrer une série de messages contextuels associés à des zones précises du bureau ou des équipements. Lorsqu'un nouveau collègue passe devant la machine à café pour la première fois, il entend la voix de son futur partenaire de travail expliquer les rituels de l'équipe, les petites habitudes qui facilitent la vie collective. Devant la nouvelle cuisine du restaurant d'entreprise, une voix explique les horaires de service, le système de commande sur l'écran tactile, les options végétariennes du lundi.
Le dispositif fonctionne aussi en mode collectif pour des formations en espace physique. Une salle de réunion peut avoir des zones sonores différentes selon les postes occupés : le formateur entend des rappels de séquence pédagogique, les participants reçoivent des instructions adaptées à leurs exercices.
Pour les grandes structures, le système gère plusieurs langues simultanément. Même espace physique, même moment — mais chaque collaborateur étranger reçoit sa version linguistique de l'expérience. La cohésion d'équipe n'est plus compromise par la barrière de la langue.
La technologie créative désigne l'utilisation de capteurs, d'algorithmes et de systèmes en temps réel pour produire quelque chose de perceptible à partir de données qui ne l'étaient pas.
Exemple concret : un capteur mesure le rythme cardiaque d'un patient. Ces données sont converties en son ou en image en temps réel. C'est de la biosonification ou de la biovisualisation. Cela peut servir à rendre une information médicale compréhensible pour un non-spécialiste, ou à créer une installation artistique dans un musée.
Autres cas : visualiser des flux de cyberattaques en direct, générer une musique à partir du mouvement d'une foule, créer des visuels qui réagissent à des données environnementales. L'outil change selon le projet. L'intention reste la même : rendre perceptible ce qui est invisible.
Passage à la RTS d'un consultant Sonicar pour un projet de biosonificationNous contacter →
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PhotogrammétrieCapture 2D et 3D
La photogrammétrie est une technique qui consiste à photographier un espace ou un objet sous de nombreux angles, puis à utiliser un logiciel pour reconstruire un modèle 3D précis à partir de ces photos.
Le résultat est une représentation navigable du lieu — on peut s'y déplacer virtuellement, prendre des mesures, extraire des plans. C'est utilisé en immobilier pour des visites à distance, en architecture et construction pour des relevés sans retour sur site, en archéologie et patrimoine pour documenter des sites sans les altérer.
Concrètement : quelques centaines de photos d'un appartement produisent un modèle 3D consultable depuis n'importe quel navigateur. Les mesures sont fiables au centimètre près. La visite peut être partagée sans que personne n'ait besoin d'être sur place.
Container scanné — ~40 prises de vue photogrammétrie
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Productionaudiovisuelle
Composition musicale, sound design, production vidéo, photographie, web design — des disciplines séparées, traitées ici avec une cohérence entre elles.
Une bande originale, c'est une musique écrite spécifiquement pour accompagner quelque chose — un film, une publicité, une installation. Le sound design, c'est concevoir les sons d'un objet, d'un espace ou d'une expérience : le son d'une interface, d'une boutique, d'un jeu. La photographie et la vidéo couvrent la captation et la direction artistique. Le web design, c'est concevoir des sites qui ont une identité visuelle, pas seulement une structure fonctionnelle.
Ces productions peuvent être autonomes ou s'intégrer dans des projets plus larges développés avec les autres pôles.